康复 AI 助手

👶 孩子模式已上线:让孩子自己玩注意力测评
点下面学生行右侧的「👶 测评」按钮直接进入;五个游戏连着玩,成绩自动记档。

学生


新建学生

🎮 注意力测评

让孩子点着玩,成绩自动记入档案;每项都可以重复玩,看进步。
🔢
舒尔特方格
按 1→25 顺序点击
🔍
圈数字划消
90 秒找出所有目标数字
🚦
红绿灯反应
绿点快点,红点忍住
👀
视觉搜索
找出唯一的那只小动物
🎨
色词挑战
点出字的颜色,别被骗
📊
看成绩
回到学生档案

整体水平趋势

数值 = 当次已录入子维度水平的平均(0-4)。录入的子维度越多越准确。

评估历史

注意集中性 · 舒尔特方格 5×5

按 1→25 顺序点击,越快越好;点错计入错误数。计时从第一次点击开始。
用时 --.- 秒 · 错误 0

注意持续性 · 圈数字划消

限时 90 秒,把所有 都点出来;点到别的数字算误划。
剩余 90 秒 · 命中 0 · 误划 0

反应抑制 · Go/No-Go 反应力

出现绿色圆尽快点击;出现红色圆千万不要动!共 20 轮,测反应速度和自制力。
轮次 0/20 · 正确 0 · 误按 0
👋 你好!
⭐
玩全部 5 个游戏
一个接一个,全部玩完有小奖杯!
🔢
数字排队
按 1→25 点
🔍
找数字
把一样的都点出来
🚦
红绿灯
绿灯快点,红灯忍住
👀
找一找
找到那只小动物
🎨
颜色魔术
点出字的颜色
· 老师退出 ·
🔢
3

🧰 AI 教具库

AI 帮你做教具:图片卡打印即用,教案可直接排课,社交故事读给孩子听。
🖼
图片卡
📋
训练教案
📖
社交故事

我生成的素材

注意选择性 · 视觉搜索找一找

每轮从一堆小动物里找出唯一的 ,共 5 轮,越快越好;点错算失误,单轮 15 秒没找到会自动跳过。
轮次 0/5 · 失误 0

干扰抑制 · 色词挑战

屏幕出现一个颜色字(比如红字),请点出它字的颜色(蓝色就点蓝色块),别被字的意思骗到!共 20 轮。
轮次 0/20 · 正确 0

评估录入

每个子维度勾选当前水平;只填你观察到的即可,AI 只基于勾选与填写内容分析。